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第七十八章 对弈(1/2)

“看到没有,我和你们说,武器后期打蛮子就是吊起来锤!”

云鼎网咖,一个胳膊上纹着青色四爪盘龙的年轻人得意洋洋,口水飞溅。

前期武器大师属性比较低,攻速、恢复能力不足,对上蛮王稍显吃亏,布甲鞋、兰顿成型后,连续打出三次单杀,堪称碾压。

“行啊小疯子,硬带翻盘了。”旁边的朋友捧了一句。

“那必须,无解分推,来一个杀一个,来两个打两个。”

疯子自信心十足,又推了一波兵线,例行点下TAB键,信息栏闪动时忽然发现问题,重新打开面板:“呦呵,你们看蛮子出了什么?”

“我去,这蛮子摇杆晃断耍科幻啊。”

“被锤傻了吧,出半年前的装备。”

“疯子,这就是你的不对了,人家好好玩个游戏,让你打出来心里阴影,回头还得去看医生。”

两排机器坐着的玩家看到蛮子的装备,都开心的不行。

正常对局,不管强弱,都是普通人,今天忽然出来个内裤套在脑袋上的不正常人类,相当有观赏性,起码省了去动物园的门票。

赚了。

刘陨和张宏伟表情截然相反,担心完全浮现在脸上。

“大才子你这个出装有问题吧?六神不要无尽?”张宏伟直接嚷嚷了起来。

无尽、饮血两个AD输出型大件卖掉,购买水银弯刀还可以接受,另外一件,竟然是俗称‘羊刀’的鬼索狂暴之刃。

有什么用?

2200金币的旧版羊刀,物美价廉,叠加8层后还附带提亚马特清线效果,一度成为蛮王中期选择,新版羊刀价格高达3600……就算神装不把价格当回事,它也没用啊!

赵信出一个,开Q两枪击飞,武器带一把,双A触发大招被动,打野剑圣血刃破败无极之道各种附加,肉装+羊刀后期战力逆天。

蛮子不能出。

‘鬼索之怒’附加的是‘攻击特效’,装备、技能伤害都可以提升,普攻不行!

早就有玩家测试过,蛮王就算出了羊刀,也享受不到任何增益,一刀砍下去,该是多少伤害就是多少,除了破败那点微不足道的百分比,没有任何附加。

破败王者之刃,两刀多一次当前血量的8%,有什么用?

打到死能相当于一次不暴击普攻?

“羊刀不太对吧……”刘陨虽然委婉很多,表达的是一样的意思。

满怒,绿叉无尽在手,暴击率85%属于稳定值,放弃无尽,20%暴击率+50%暴击伤害是不折不扣的损失,怎么算,都不是一个羊刀能弥补回来的缺口。

“放心。”

苏杭懒洋洋地说了句,对着推到水晶残骸位置,挥舞着战锤的超级兵挥刀。

向后稍稍移动,让自家小兵被攻击,控制速度,使双方兵线同时清空。

走下高地,孤身向前推进,在二塔废墟挡住下一波,破败、水银弯刀、狂暴药剂三吸血效果,抗兵毫无压力。

……

“行啊,他还懂控兵线?”疯子语气中带着调侃。

蛮子和武器一个需要怒气,一个需要攻速,提前叠加属性,对战斗力有相当不错的加成。

游戏中期,优势方推线,能领先被动效果,强者愈强,弱者愈弱。

不过,到了游戏后期,武器的适应性好上很多。

蛮族之王的怒气机制,是普攻5点,暴击10点,击杀单位额外10点,空怒对拼,怒气不到一半就要开大。

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